Скрипторий: Feat - aegis for the innocent (war of immortals)
Назад к списку всех объектов War Of ImmortalsКак это работает
Это страница объекта Скриптория, в первой части показан ее статус и вывод оригинального объекта.Объект может иметь следующие статусы: Нет перевода, В работе, На проверке и Переведено.
-
Если объект в статусе "Нет перевода", то любой зарегистрированный пользователь может взять этот объект себе в работу - тогда для него откроется вторая часть этой страницы с редактором. Обратите внимание, что текст объекта представлен в виде HTML текста. Вам не нужно умение писать html код, но самое минимальное умение его читать - да.
После того как вы взялись за перевод этот объект закрепляется за вами на 3 дня. Если в течение этого времени вы не отправите свой перевод, то статус объекта скинется обратно в "Нет перевода" и он снова станет доступен для других пользователей.
Одновременно один пользователь не может иметь в работе более 5 объектов (объекты "На проверке" не учитываются), это количество считается по всем источникам в Скриптории. - Если вы взялись за перевод, то объект получит статус "В работе" и откроет для вас редактор полей этого объекта, подробная информация будет внутри этого раздела (там много).
- После отправки перевода объект перейдёт в статус "На проверке". Администратор проверит перевод, внесёт коррективы при необходимости и утвердит перевод. Если всё очень плохо, то перевод будет отклонён.
- Если объект в статусе "Переведено", то одобренный перевод будет отображен на этой странице, а сам Источник станет на шаг ближе к завершению. Когда Источник будет завершен и размещён в общей базе данных, автор перевода будет указан на сайте на странице этого объекта как пользователь, предоставивший перевод.
СТАТУС:
НЕТ ПЕРЕВОДАFeat - aegis for the innocent (war of immortals)
Aegis For The Innocent
Feat 14
Source War of Immortals
Archetype Ascended Celestial
Prerequisites Ascended Celestial Dedication
Requirements Your nimbus is active.
You transfer a portion of your divine spark to an ally, temporarily dimming your nimbus to encase an ally in a barrier of light that repels attackers. Select a willing creature within the bright light of your nimbus. You surround the target in a protective barrier of light; this is a 10-foot emanation centered on the target. This barrier lasts for 1 minute, or until you Dismiss it. While the Aegis of the Innocent is active, the area of your nimbus is halved.
The target gains a +1 status bonus to AC. Any enemy within the barrier, or entering the barrier, must attempt a Fortitude saving throw against your class DC or your spell DC. A creature needs to attempt this save only once each round.
Critical Success The creature is unaffected.
Success The creature becomes dazzled for 1 round and treats the space within the barrier as difficult terrain.
Failure The creature becomes dazzled for 1 minute, is pushed 10 feet, and treats the space within the barrier as difficult terrain. If a creature would be pushed into a solid barrier or another creature, it stops at that point and takes 2d6 bludgeoning damage.
Critical Failure As failure, but the creature is also blinded for 1 round.
Archetype Ascended Celestial
Prerequisites Ascended Celestial Dedication
Requirements Your nimbus is active.
You transfer a portion of your divine spark to an ally, temporarily dimming your nimbus to encase an ally in a barrier of light that repels attackers. Select a willing creature within the bright light of your nimbus. You surround the target in a protective barrier of light; this is a 10-foot emanation centered on the target. This barrier lasts for 1 minute, or until you Dismiss it. While the Aegis of the Innocent is active, the area of your nimbus is halved.
The target gains a +1 status bonus to AC. Any enemy within the barrier, or entering the barrier, must attempt a Fortitude saving throw against your class DC or your spell DC. A creature needs to attempt this save only once each round.
Critical Success The creature is unaffected.
Success The creature becomes dazzled for 1 round and treats the space within the barrier as difficult terrain.
Failure The creature becomes dazzled for 1 minute, is pushed 10 feet, and treats the space within the barrier as difficult terrain. If a creature would be pushed into a solid barrier or another creature, it stops at that point and takes 2d6 bludgeoning damage.
Critical Failure As failure, but the creature is also blinded for 1 round.